- 作者
- Hytale Team
- 译者
- HiTech0926
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《Hytale》更新日志 - 第1版更新(Hytale Patch Notes - Update 1)
欢迎来到《Hytale》的首次更新!今日,我们不仅推出了全新内容,还带来了一系列漏洞修复及便利性优化。我们承诺将保持快速更新节奏,及时解决问题并持续优化游戏体验。
世界与环境(World & Environment)
为地下丛林添加了恐龙及其他NPC。这些NPC目前采用占位行为,仍在开发完善中。
注意:这些新增NPC需要对生物群系的环境进行调整,因此你需要生成新的未探索区域才能看到它们。
荒芜之地(Devastated Lands)的下水道现已添加合适的氛围特效及生物刷新机制。
火山下方区域现采用火山环境特效。
修复了费兰村庄(Feran villages)中实体放置、纹理及建筑内部场景的问题。
移除了遗忘神殿(Forgotten Temple)长椅后方的隐形填充方块。
NPC与生物(NPCs & Creatures)
为之前无击退抗性的NPC添加了击退抗性。
火焰主题的NPC及生物现已免疫火焰伤害,但目前仍会处于着火状态。
优化了水晶土元素(Crystal Earth Golem)的战斗行为及旋转攻击效果。
骷髅(Skeletons)不再受到溺水伤害。
奎贝克(Kweebecs)现已免疫仙人掌和荆棘造成的环境伤害。
替换了特洛克萨满(Trork Shaman)的占位召唤动画。
为低语寒霜边境(Whisperfrost Frontiers)的奎贝克(Kweebecs)和特洛克(Trorks)添加了规范的战利品表(loot tables)。
家畜不再会爬到鸡舍(Chicken Coop)顶部。
谨慎的野生掠食者(如狐狸)除非受到攻击,否则不会主动攻击玩家。
制作、物品与农耕(Crafting, Items & Farming)
背包(Backpack)及其升级版本现已更易获取:基础背包所需工作台等级从2级降至1级。
基础背包的制作成本从16个中型皮革(Medium Leather)降至8个。
背包首次升级所需工作台等级从3级降至2级。
轻皮、中皮、重皮(Light/Medium/Heavy Hide)加工为皮革(Leather)的时间缩短10秒。
制作台(Crafting benches)现在可从水平距离14格(原7格)、垂直距离6格(原4格)内的箱子中提取材料。
加工台(Processing benches)现已在升级需求面板中显示物品工具提示(tooltips)。
所有生果蔬菜仅提供一级生命再生(Health Regen I)效果,烹饪后可获得额外增益。
掉落物品不再会卡在校方块侧面。
当副手栏(Utility Slot)装备火把及其他手持光源,同时手持镐或斧头时,可直接将光源放置在地面。
镐和斧头仅在使用主攻击动作时才会挥动。
玉米(Corn)在农耕台(Farming Bench)兑换时,产出的生命精华(Essence Of Life)从4个调整为1个——此前配置错误导致其收益优于高阶作物。
完全成熟的花椰菜(Cauliflower)和南瓜(Pumpkin),无论徒手还是使用工具破坏,均不再掉落普通种子。
完全成熟的永恒作物(Eternal Crops),无论徒手还是使用工具破坏,均不再掉落永恒种子。
木材原木(Wood Logs)现已显示对应木材类型:
示例:橡木原木(Oak Log)的工具提示中将显示“硬木(Hardwood)”。
若制作配方此前要求“树干(Trunk)”,现已统一修正显示为“原木(Log)”:
示例:配方需求中的“硬木树干(Hardwood Trunk)”改为“硬木原木(Hardwood Log)”。
若制作配方要求特定原木类型(如硬木),工具提示中将显示可掉落该类型原木的树木:
示例:“软木原木(Softwood Log)”的工具提示中将显示“榕树、山毛榉、白杨(Banyan, Beech and Aspen)”。
樵夫方块(Woodcutter's Block)不再显示为“开发版(Dev)”物品品质,移除了未使用的加工台交互功能,现已作为装饰性家具方块,可在家具台(Furniture Bench)中制作。
音频与视觉效果(Audio & Visual Effects)
新增石头的击打与破坏音效。
新增矿石的击打与破坏音效,并添加多层叠加效果。
骑马时马匹现已正常播放奔跑音效。
火把燃烧循环音效替换为更柔和的环境音。
调整了茧破裂、猪、小猪及疣猪音效的音量。
降低了剑挥动音效的音调变化幅度。
新增矿石破坏粒子效果。
新增进食水果的粒子效果,后续将为其他食物类型补充该效果。
NPC吸收记忆时,头顶将显示全新粒子效果。
更新了生命药水的视觉效果,添加新的闪光、发光及螺旋粒子。
修复了手持绳索时的偏移问题。
修正了手持各类植物、花卉及 foliage 时的手部位置。
界面、性能与便利性优化(UI, Performance & Quality of Life)
玩家现在可从晚间7:30开始睡觉。
首次与奥尔比斯之心(The Heart of Orbis)交互时,将显示记忆系统(Memories system)说明面板;点击记忆界面左上角的“?”可重新查看。
全屏切换、界面切换(Switch HUD)及截图功能不再支持绑定鼠标按键。
启动预发布版本或打开不同版本生成的世界时,游戏将给出警告提示。
冲刺时的视野(Field of view)上限限制为160°,避免出现“超驰效应”。
修复了取消局域网服务器搜索功能无效的问题。
交互系统现在能更好地应对服务器延迟峰值。
角色自定义(Character Customization)
新增眼睛类型:猫眼(Cat Eye)、恶魔眼(Demonic Eyes)、山羊眼(Goat Eye)、爬行动物眼(Reptile Eye)。
新增嘴巴选项:大嘴(Large Mouth)、小嘴唇(Tiny Lips)。
新增发色:淡紫色(Lavender)。
重构了刘海(Bangs)发型,提亮了深棕色(Dark Brown)发色。
支持者版(Supporter edition)专属的羽缚兜帽(Featherbound Hood)现已正常显示。
战斗与平衡(Combat & Balance)
武器攻击现已添加视线(line of sight)检测。
常规燃烧效果(Burn)的伤害普遍降低,熔岩造成的燃烧效果伤害保持不变。
仙人掌和荆棘造成的伤害类型调整为环境伤害(Environmental damage)。
指令与服务器(Commands & Server)
修正了传送指令(/tp)的参数顺序:/tp <玩家> <目标玩家>。
给予指令(/give)现已支持指定物品耐久度。
白名单(Whitelist)和封禁(ban)指令现已同时支持在线用户名及离线通用唯一识别码(UUIDs)。
服务器现已为QUIC协议启用“瓶颈带宽和往返传播时间(BBR)”拥塞控制算法。
优化了身份验证及会话令牌错误处理机制。
漏洞修复与稳定性优化(Bug Fixes & Stability)
修复了武器蓄力攻击(Charged Attacks)的配置错误——此前在合适时机切换快捷栏可避免消耗耐力(Stamina)。
修复了冒险模式中签名就绪音效播放异常的问题。
修复了/replace指令中的正则表达式解析问题。
修复了无需签名能量即可使用签名攻击的问题。
修复了部分物品交互范围超出预期的问题。
修复了水源堆叠时的流体流动行为异常。
修复了截图文件夹名称含非英文时导致的崩溃问题。
修复了选择部分带变体的发型时导致的崩溃问题。
修复了缓存头像预览损坏导致的崩溃问题。
修复了记忆插件加载失败导致的崩溃问题。
修复了记忆恢复奖励发放过早、且与所需记忆数量不匹配的问题。
修复了视野距离低于128时“加载区块中”耗时过长的问题。
修复了更新玩家模型时导致的崩溃问题。
修复了影响挪威语用户的本地化循环错误。
修复了实例传送中的竞争条件问题,该问题曾导致实体移除及重新添加异常。
修复了单人服务器的会话刷新问题。
修复了作物生长相关的各类问题(如番茄等作物生长异常),农耕方块更新时将同步保存区块。