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博文 Hytale 更新说明 - 第三次更新 | Hytale Patch Notes - Update 3

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2026-02-08
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hytale
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260
原文链接
https://hytale.com/news/2026/2/hytale-patch-notes-update-3
作者
Hytale Team
译者
Ethanz0x0
转载许可
允许转载,按照 CC BY-NC-SA 4.0 协议进行授权,转载本帖时须注明平台名称(GHytale)以及本帖地址

Hytale Patch Notes - Update 3

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Hytale's 3rd update is here, four weeks into Early Access! Our release rhythm going forward: weekly pre-release patches for testing, bundled into a stable update every 2 to 6 weeks once things feel solid.
Hytale 的第三次更新来了,抢先体验版已经上线四周了!我们接下来的发布节奏是:每周发布预发布补丁进行测试,一旦游戏运行稳定,就会每 2 到 6 周发布一次稳定版。

Beyond regular updates, we're building chapters, larger content drops that unfold the Cursebreaker arc in Exploration Mode. We won't spoil the story, but here's the shape of it: the Cursebreaker arc is how Hytale progresses through Early Access, chapter by chapter, until the final chapter puts Orbis within reach and we step into full release.
除了常规更新之外,我们还在制作章节,也就是在探索模式中逐步展开“破咒者”篇章的大型内容更新。我们不会剧透剧情,但大致内容如下:破咒者篇章将贯穿《Hytale》的抢先体验阶段,逐章推进,直至最终章节将玩家带到奥比斯,并正式发布。

We've been growing the team, and we're proud to say that several hires have come straight from the modding community! Thank you for your support, your feedback, and for being here from the start!
我们的团队一直在壮大,我们很自豪地宣布,多位新成员都直接来自模组社区!感谢你们的支持、反馈,以及从一开始就陪伴着我们!

Headline Features 主要内容​

  • Animal Taming - Added an early version of taming! Some of the friendlier animals you find in your adventures can now be tamed, provided you have their favourite food in hand
    动物驯服 - 新增了驯服功能的早期版本!现在,只要你手边有它们最喜欢的食物,就可以驯服你在冒险途中遇到的一些比较友善的动物了。
  • Tamed animals can be petted with an empty hand and fed once in a while - some of them can also be milked, sheared, or mounted
    驯服的动物可以用空手抚摸,偶尔喂食——有些还可以挤奶、剪毛或骑乘。
  • Tamed animals won't run away from players (unless they're hit), and will occasionally greet them
    驯服的动物不会逃离玩家(除非受到攻击),而且偶尔还会和玩家打招呼。
  • User-Placed Map Markers - Create custom markers anywhere on your map with customizable names, icons, and colors
    用户放置地图标记 - 在地图上的任意位置创建自定义标记,并可自定义名称、图标和颜色
  • Share markers with other players in multiplayer
    在多人游戏中与其他玩家共享标记
  • New gameplay settings to toggle marker visibility on map and compass
    新增游戏设置,可切换地图和指南针上的标记可见性
  • Delete markers via the map context menu
    通过地图上下文菜单删除标记
  • Localization - Brazilian-Portuguese and Russian have been added as our first new in-game language options, kicking off the first phase of our localization efforts. A huge thank you to our community translators who have been instrumental in making this happen! Additional languages will be introduced in the coming weeks
    本地化 ——我们已将巴西葡萄牙语和俄语作为首批新增游戏内语言选项,标志着本地化工作的第一阶段正式启动。非常感谢社区翻译人员的辛勤付出,他们的努力促成了这一成果!未来几周内,我们将陆续推出更多语言。
  • Avatar Presets - Edit, save, and swap between up to 5 Avatar customizations
    角色预设 - 编辑、保存和切换最多 5 种角色自定义设置
  • Sickles - Added Sickles, capable of harvesting multiple crops in a single swing
    镰刀 - 新增镰刀,一次挥动即可收割多种作物。
  • Climbing Overhaul - Updated climbing, enabling side-stepping, dropping down, and rotating around ropes
    攀爬系统全面改进——更新了攀爬机制,新增了侧移、下降和绕绳旋转等动作。
  • Fire Spread System & Goblin Flamethrower - Added a new fire spread system (fluid ticker) and the Goblin Flamethrower
    火势蔓延系统和哥布林火焰喷射器 - 新增了火势蔓延系统(液体滴答器)和哥布林火焰喷射器。
  • Can be used to unleash flames upon nearby foes
    可以用来向附近的敌人释放火焰。
  • Creative mode only for now
    目前仅支持创造模式
  • Grass Spreading - Added random block ticking and the spreading of grass
    草丛蔓延 - 添加了随机方块更新和草丛蔓延效果
  • Anchor UI System - Added an Anchor UI system, enabling server plugins to add UI elements to client pages, such as the world map. This will allow modders to insert into various predefined points as we add them
    锚点 UI 系统 - 新增了锚点 UI 系统,允许服务器插件向客户端页面添加 UI 元素,例如世界地图。这将允许模组制作者在我们添加模组时,将其插入到各种预定义的锚点中。

Avatar & Cosmetics 角色与化妆品​

New Clothing & Accessories:
新款服装及配饰:

  • New Hat: Tweed Hat
    新款帽子:粗花呢帽子
  • New Overtop: Mage Shirt
    新款上衣:法师衬衫
  • New Shoes: Styled Flats, Wedge Shoes, Shaped Sneakers
    新款鞋履:时尚平底鞋、坡跟鞋、造型运动鞋
  • New color variations for Fashionable Shoes
    时尚鞋履推出全新配色
  • Added Construction Hard Hat
    新增建筑安全帽
  • Spiked Bracelets
    尖刺手镯
  • Hairband
    发带
  • 2 new Skirts (Plaid and Punk)
    两款新裙子(格子裙和朋克裙)
  • Added Black and Red Iron color variation for metals
    新增了黑色和红色铁锈色金属色。
Hair & Face: 头发和面部:
  • 6 new Haircuts: Spikey Mohawk, Magical Pigtails, Double Braided Ponytail, Long Braided Ponytail, Puffy Bubble Braids, and one additional new haircut
    新增6款发型:尖刺莫霍克发型、魔法双马尾辫、双股麻花辫马尾辫、长款麻花辫马尾辫、蓬松泡泡辫,以及一款其他新发型
  • Updated visuals for the Morning haircut
    更新了早晨理发的图片
  • 4 new Facial Hair Styles: Split Moustache, Pinstripe Moustache, Anchor Beard, Viking Beard
    4款全新胡型:分叉胡、条纹胡、锚形胡、维京胡
  • 2 additional Eye Shapes
    2 种额外的眼睛形状
  • 2 new Makeup Variations (Blush and Eyeliner)
    新增2款彩妆产品(腮红和眼线)
Other: 其他:
  • Overpants are now referred to as Legwear
    外裤现在被称为裤腿

Combat & Items 战斗与物品​

Weapon Adjustments & Fixes:
武器调整与修复:

  • Adjusted damage value inconsistencies and upgrade differences across some weapon tiers
    调整了部分武器等级之间的伤害值不一致和升级差异
  • Adjusted the guarding stamina costs that were previously misconfigured for certain drop-only weapons
    调整了之前某些只能掉落的武器的防御体力消耗,这些消耗之前配置有误。
  • All spear types should now consistently stack up to 5 and be throwable
    现在所有类型的长矛都可以稳定叠加至5个,并且可以投掷。
  • Updated ranged weapon aiming ballistics
    更新远程武器瞄准弹道学
  • Improved accuracy 提高准确性
  • Added randomized hitbox offsets
    增加了随机碰撞箱偏移量
  • Added VisAiming debug flag
    添加了 VisAiming 调试标志
  • Shortbows and Crossbows can now use ammo directly from the backpack
    短弓和弩现在可以直接从背包中使用弹药。
Necromancy Grimoire Improvements:
亡灵魔法书改进:

  • Summons no longer take damage from their summoner (and vice versa)
    召唤物不再受到召唤者的伤害(反之亦然)。
  • Summons now respond when the player is attacked, not just when attacking
    召唤物现在会在玩家受到攻击时做出反应,而不仅仅是在攻击时。
  • Summons are faster and more aggressive
    召唤物速度更快,攻击性更强。
  • Added variety to the types of skeletal minions that are raised, including a ranged variant
    增加了可召唤骷髅仆从的种类,包括远程变体。
NPC & Enemy Changes: NPC 和敌人改动:
  • Refactored Rhino Toad attacks
    重构 Rhino Toad 攻击
  • Updated several NPCs with improved target switching behavior
    更新了部分 NPC,改进了他们的目标切换行为。
Misc: 其他:
  • Improved in-hand positioning for Ingots and Sticks
    改进锭块和条块的手持定位

Gameplay 游戏玩法​

Map & Navigation: 地图和导航:
  • Updated map marker icons and improved their display resolution
    更新了地图标记图标并提高了其显示分辨率
  • Player names are now always rendered on the map and are more readable when zoomed in
    玩家名称现在始终显示在地图上,放大后也更清晰易读。
  • Compass now shows different icons based on vertical distance (above/below you)
    指南针现在会根据垂直距离(上方/下方)显示不同的图标。
  • Teleport option is now hidden for map markers when in Adventure gamemode
    在冒险游戏模式下,地图标记的传送选项现在已隐藏。
  • Updated Player, Spawn, and Home icons
    更新了玩家、出生点和主场图标
  • Improved World Map marker text clarity
    世界地图标记文字清晰度提高
Inventory & Interaction: 库存与互动:
  • Sort keybind now works in the player's inventory
    现在排序快捷键在玩家物品栏中也能正常工作了。
  • Added "Take All" functionality for processing bench output items
    为处理工作台输出项目添加了“全部提取”功能
  • Shift-dragging now quickly transfers items between inventories
    现在按住 Shift 键并拖动即可快速在不同库存之间转移物品。
  • Reworked utility wheel quick swap to include the inactive slot
    重新设计了实用工具轮快速更换功能,使其包含非活动槽位。
Crafting & Benches: 工艺和工作台:
  • Reduced Farming Bench tier requirement for Chicken Coop from 5 to 3
    鸡舍所需的农耕工作台等级要求从5级降低至3级。
  • Updated the requirements for Farmers Benches:
    更新了农夫长凳的要求:
  • Tier 4 now requires Drywood Log instead of Redwood Log
    4级材料现在需要干木原木而不是红木原木。
  • Tier 6 now requires Redwood Log instead of Drywood Log
    6级材料现在需要红木原木而不是干木原木。
  • Updated the crafting times for several early-game items:
    更新了部分早期游戏物品的制作时间:
  • Crude ammo, weapons, and tools now craft instantly
    简易弹药、武器和工具现在可以立即制作。
  • Builders Bench craft time reduced from 3 seconds to 2 seconds
    建造者工作台的制作时间从 3 秒减少到 2 秒
  • Chicken Coop craft time reduced from 4 seconds to 2 seconds
    鸡舍制作时间从 4 秒减少到 2 秒
  • Dough is now produced using refillable Tankards
    现在面团的生产采用可重复使用的杯子。
  • Tankards are now crafted via the Farming Bench
    现在可以通过农耕工作台制作酒杯了。
World & Entities: 世界与实体:
  • Doors no longer close when blocked by entities or players
    当门被实体或玩家阻挡时,门不再关闭。
  • Teleporters now require you to clear a short distance before re-use
    传送器现在需要你先清除一小段距离才能再次使用。
  • Minecarts no longer move when stuck
    卡住的矿车不再移动
  • Large Kweebec Chests now support placing blocks on top
    大型 Kweebec 箱子现在支持在其顶部放置方块
  • Fixed NPCs in a Coop transforming into other NPCs
    合作模式中固定 NPC 变形为其他 NPC
  • Fixed being able to capture a dead NPC with the Capture Crate
    修复了可以使用捕获箱捕获已死亡 NPC 的问题。
  • Klops Merchant no longer trades signs
    克洛普斯商贩不再进行招牌交易。
  • Ophidiophobia mode now replaces Hatworm with Larva_Silk model
    蛇恐惧症模式现在用 Larva_Silk 模型替换 Hatworm 模型
Systems: 系统:
  • Improved Fluid, Mounts, and Crafting systems
    改进的流体、坐骑和制作系统
  • Improved multiple modules: Teleporter, NPCReputation, NPCObjectives, Farming, Memories, Camera, and Bed
    改进了多个模块:传送器、NPC 声望、NPC 目标、农场、记忆、相机和床

Blocks & World 方块与世界​

New Blocks & Variants: 新增方块及变体:
  • Re-added Incandescent Volcanic Rock
    重新添加炽热火山岩
  • New block textures and variants:
    新增方块纹理和变体:
  • Thorium Cracks
    钍裂纹
  • Basalt Cracks
    玄武岩裂缝
  • Magma Cracks
    岩浆裂缝
  • Mud Dry Cracks
    泥土干裂
  • Updated crack variants for 4 Ore blocks
    更新了 4 种矿石块的裂纹变体
  • Added Lime block variants:
    新增青柠块变体:
  • Lime Gravel
    石灰砾石
  • Lime Rock
    石灰岩
  • Lime Rubble
    石灰碎石
  • Medium Lime Rubble
    中等石灰碎石
  • Lime Stalactite (Large and Small)
    石灰钟乳石(大和小)
Textures: 纹理:
  • Updated Cobalt texture
    更新后的钴纹理
Weather & World Settings:
天气和世界设定:

  • Added Default_Flat and Default_Void weather configurations for their respective world instances
    为各自的世界实例添加了 Default_Flat 和 Default_Void 天气配置。

Content & Encounters 内容与邂逅​

Environments & Regions: 环境与区域:

  • Added complex spawn locations in the Taiga region, especially near rivers
    在泰加林地区,尤其是在河流附近,增加了复杂的刷新点。
  • Improved weather VFX for Zone 1
    改进了第一区的天气特效
  • Integrated new Outlander village environment
    全新的 Outlander 村庄环境
  • Refactored encounters across all zones
    重构了所有区域的遭遇
  • Added new encounter environments:
    新增遭遇战环境:
  • Zone 3 Trork
    3区特罗克
  • Zone 4 Village and Forest
    4区村庄和森林
  • Zone 4 non-Forest and non-Swamp biomes
    第四区非森林和非沼泽生物群落
  • Standardized spawn marker deactivation range to 150
    标准化的生成标记失效范围为 150
NPCs & Creatures: NPC 和生物:
  • Added a green variation of the Rhino Toad
    新增了犀牛蟾蜍的绿色变种。
  • Updated a number of prefabs, removing workbenches and chicken coops from several of them
    更新了一些预制件,从其中一些预制件中移除了工作台和鸡舍。
Furnaces: 熔炉:
  • Added T2 Furnace 新增 T2 炉
  • New model, textures, and animations
    全新模型、纹理和动画
  • Updated visuals for T1 Furnaces
    T1 型熔炉的更新视觉效果

Audio 声音​

  • Updated sword swing and impact sounds
    更新了剑挥和剑击音效。
  • Implemented separation between Stereo Headphone and HRTF Headphone modes
    实现了立体声耳机模式和 HRTF 耳机模式之间的分离
  • Output mode options have been extended to cover Speakers (Stereo), Headphones (Stereo), and Headphones (3D Audio)
    输出模式选项已扩展至扬声器(立体声)、耳机(立体声)和耳机(3D 音频)。
  • Increased max instance limit for Furnace opening sounds
    提高了熔炉开启音效的最大实例数限制。

UI & Quality of Life 用户界面与生活质量​

  • Added Bed sleeping notifications
    添加了睡眠通知
  • Notifications and SFX now play when other players attempt to sleep
    现在,当其他玩家尝试睡觉时,会播放通知和音效。
  • Added Window Size option in video settings
    视频设置中新增了窗口大小选项
  • Moved container action keybind indicators to a better position
    将容器操作快捷键指示器移至更佳位置
  • Updated chest/bench keybind tooltips when keybinds are unassigned
    更新未分配快捷键时的箱子/长凳快捷键提示信息
  • Updated workbench chest connection radius text to be clearer
    更新了工作台箱体连接半径的文本,使其更清晰
  • Updated feedback interface
    更新后的反馈界面
  • Bug reports separated from other feedback
    错误报告与其他反馈分开
  • Warps are now sorted alphabetically in Teleporter UI
    传送门界面中,传送点现在按字母顺序排列。
  • Reduced context menu background opacity
    降低上下文菜单背景透明度
  • Cleaned up text and updated death messages
    清理了文本并更新了死亡信息
  • Implemented HideFromTooltip in EntityStatType
    在 EntityStatType 中实现了 HideFromTooltip 功能。
  • Added a confirmation message when attempting to swap Avatar Presets with unsaved changes
    添加了尝试交换头像预设但更改尚未保存时显示的确认消息。
  • Added an Avatar Presets counter to the Add Preset button
    在“添加预设”按钮中添加了头像预设计数器。
  • Improved navigation of longer server lists
    改进了对较长服务器列表的导航
  • Added a scrollbar to aid navigation for users with a large number of mods
    添加了滚动条,以帮助安装大量模组的用户进行导航。
  • Added Font Fallback Support
    新增字体回退支持
  • Client now fetches glyphs from fallback fonts when missing
    现在,当缺少字形时,客户端会从备用字体中获取字形。
  • Enables support for non-Latin languages
    启用对非拉丁语言的支持
  • Added Noto Sans as a secondary fallback font for Cyrillic glyphs
    添加了 Noto Sans 作为西里尔字母的备用字体。
  • Reworked item tooltips to better support localization
    重新设计了物品提示信息,以更好地支持本地化
  • Increased the dimensions of some UI elements to better support localization
    增大了部分用户界面元素的尺寸,以更好地支持本地化。

Modding & Tools MOD 制作与工具​

Mod Management: 模组管理:
  • Added mod enable and disable support from UserData/Saves/<save>/mods
    添加了从 UserData/Saves/ 启用和禁用模组的支持 <save>/mods
  • Added server version checks for plugins and asset packs
    增加了对插件和资源包的服务器版本检查
  • Newly created asset packs are now enabled by default
    新建的资源包现在默认启用。
  • Added option to skip mod validation in single player
    单人模式下新增跳过模组验证的选项
  • Mod validation issues now block server startup unless flagged
    模组验证问题现在会阻止服务器启动,除非标记出来。
  • Added a warning when loading into worlds with missing mods
    添加了加载缺少模组的世界时的警告。
  • Added duplicate plugin detection warnings
    添加了重复插件检测警告
Creative Tools: 创意工具:
  • The Creative Hub is now referred to as the Crossroads
    创意中心现在被称为十字路口
  • Added a 'Return to Crossroads' button on the World Map for Creative Worlds
    在创意世界的世界地图上添加了“返回十字路口”按钮
  • Added /layer command
    添加了 /layer 命令
  • Applies layering to selected areas
    对选定区域应用图层
  • Updated Paste tool:
    更新后的粘贴工具:
  • Hold-down key support
    按住键支持
  • Undo and redo
    撤销和重做
  • Smoother multi-directional movement
    更流畅的多方向运动
  • Changed the draft brush shape to Sphere, instead of Cube
    将草稿笔刷形状从立方体改为球体。
  • Entities will now rotate and render in the Selection tool's rotate/translate mode
    现在,实体将在选择工具的旋转/平移模式下旋转和渲染。
  • Added parameter to toggle replacing empty block materials
    新增参数,用于切换是否替换空方块材料
Machinima: 动画电影:
  • Removed some older debug commands and improved validation for the Machinima tool
    移除了一些旧的调试命令,并改进了 Machinima 工具的验证。
  • Added the ability to change the playback speed within the Machinima tool
    在 Machinima 工具中新增了更改播放速度的功能
Debug & Visualization: 调试与可视化:
  • Added 3D audio source visualization for debugging
    新增 3D 音频源可视化功能,方便调试
  • Added NPC sensor and view debugging visualization
    新增 NPC 传感器和视图调试可视化
  • Added a new debug flag, VisLeashPosition, enabling visualization of NPC leashing
    新增了一个调试标志 VisLeashPosition,用于可视化 NPC 的牵引位置。
  • Added a new debug flag, VisFlock, enabling visualization of flock membership and structure
    新增了一个调试标志 VisFlock,用于可视化集群成员和结构。
Technical: 技术的:
  • MapEditor and ListEditor now use correct models
    MapEditor 和 ListEditor 现在使用正确的模型
  • Added Test NPC for showcasing multi-interaction setups
    新增测试 NPC,用于展示多交互设置
  • Updated packet handlers for builder tools to utilize the World packet handler for world-specific packets
    更新了构建工具的数据包处理程序,使其能够使用世界数据包处理程序来处理特定于世界的数据包。
  • Renamed light radius to bright radius and set the default to 1 so that light color is maintained
    将“光照半径”重命名为“亮度半径”,并将默认值设置为 1,以保持光照颜色不变。

World Generation 世界世代​

  • Added exact rotation support for Materials
    为材质添加了精确旋转支持
  • Added Bound PositionProvider for Spawn Meshes
    为生成网格添加了绑定位置提供程序
  • Added YSampled Density node
    添加了 Y 采样密度节点
  • Performance optimization for WorldGen V2
    WorldGen V2 的性能优化
  • Added configurable spawn positions for portal biomes
    为传送门生物群系添加了可配置的生成位置

Performance, Stability & Bug Fixes 性能、稳定性和错误修复​

Security: 安全:
  • Fixed directory traversal vulnerabilities in worlds and prefabs
    修复了世界和预制件中的目录遍历漏洞
  • Fixed an exploit that could allow users to run commands on behalf of other connected players
    修复了一个漏洞,该漏洞可能允许用户代表其他已连接的玩家运行命令。
Performance: 表现:
  • Improved world generation performance
    提高世界世代性能
  • Optimized client asset sizes
    优化客户资产规模
  • Updated the world map and chunk updates to use their own streams
    更新了世界地图和区块更新,使其使用各自的流。
World Configuration & Reliability: 全球配置与可靠性:
  • Improved World Configuration Reliability
    改进的世界配置可靠性
  • Atomic file saving 原子文件保存
  • Updated backup handling 更新备份处理
  • Corrupted worlds now display warnings and modal dialogs
    已损坏的世界现在会显示警告和模态对话框。
Crash Fixes: 崩溃修复:

  • Fixed a crash related to creative tool previews when undoing & re-applying very large changes
    修复了撤销并重新应用非常大的更改时,创意工具预览相关的崩溃问题。
  • Fixed a crash when a skin fails to be saved
    修复了保存皮肤失败时发生的崩溃问题。
  • Fixed a crash on Linux when opening a folder without Nautilus installed
    修复了在未安装 Nautilus 的情况下打开 Linux 文件夹时发生的崩溃问题。
  • Fixed a crash when overriding read-only asset packs
    修复了覆盖只读资源包时发生的崩溃问题
  • Fixed spawn suppression system crashing when regenerating chunks
    修复了区块重新生成时生成抑制系统崩溃的问题
  • Fixed plugin-related world crash handling
    修复了与插件相关的世界崩溃处理
  • Added startup exception handling for plugins
    为插件添加了启动异常处理。
  • Fixed multiple Null Pointer Exceptions
    修复了多个空指针异常
World & Block Fixes: 世界和方块修复:
  • Fixed filler blocks not breaking in some cases (e.g. large doors)
    修复了某些情况下填充方块无法破碎的问题(例如大门)。
  • Fixed block placement mis-predictions
    固定方块放置错误预测
  • Fixed Volcanic Cobble incorrect spawning
    修复了火山卵石生成错误的问题
  • Fixed Magma Adamantite block tiling
    修复了岩浆精金块的平铺问题
  • Fixed upside-down stair connections
    固定式倒置楼梯连接
  • Fixed sharp biome interpolation
    固定锐利生物群落插值
  • Fixed missing biomes on biome map
    修复了生物群系地图上缺失的生物群系
  • Fixed Darkwood Decorative Block drops
    固定暗木装饰块掉落
  • Fixed WorldStructure spawn Y constraints
    固定世界结构生成点的 Y 约束
  • Fixed V2 WorldGen environment saving
    修复了 V2 世界生成环境保存问题
  • Fixed MaterialCache prefab loading
    修复了 MaterialCache 预制件加载问题
  • Fixed Outlander house anchor offsets
    固定式 Outlander 房屋锚点偏移
  • Fixed some Apple Trees floating off the ground
    修复了一些苹果树悬浮在地面上的问题
  • Fixed fire spreading above 256 blocks
    固定火势蔓延范围超过 256 个街区
  • Fixed village furniture items incorrectly requiring a pickaxe to break
    修复了村庄家具物品需要用镐才能破坏的错误问题。
  • Fixed cloud rendering issues during weather transitions
    修复了天气变化期间的云渲染问题。
Mount & Travel Fixes: 安装和旅行解决方案:
  • Fixed issues when changing worlds while mounted:
    修复了骑乘状态下切换世界时出现的问题:
  • Fixed minecart mount state not being removed correctly
    修复了矿车坐骑状态无法正确移除的问题。
  • Fixed horse mount state not clearing correctly
    修复了马匹坐骑状态无法正确清除的问题。
  • Fixed screen fade issues that could occur during world transfers
    修复了世界转移过程中可能出现的屏幕淡入淡出问题。
  • Fixed chunk saving deadlocking when removing a world
    修复了移除世界时区块保存死锁的问题
  • Fixed respawning inside a portal world leaving the player in a zombified state
    修复了在传送门世界内重生后玩家会变成僵尸状态的问题。
Gameplay Fixes: 游戏性修复:
  • Fixed spawn seeds initializing to zero
    修复了生成种子初始化为零的问题
  • Fixed crop hitboxes and produce resource types
    固定作物碰撞箱和农产品资源类型
  • Fixed dropped item IDs for BottleTree and Crystal Trunk
    修复了瓶树和水晶树干掉落物品的 ID。
  • Fixed pickup items missing components
    已修复的取货物品缺少组件
  • Fixed dying causing some carried items to become unusable due to durability
    修复了死亡导致部分携带物品因耐久度降低而无法使用的问题。
  • Fixed some fish spawning in lava
    修复了熔岩中一些鱼类的生成问题
  • Fixed interactions without entities
    无实体的固定交互
  • Adjusted the player hitbox when sitting and sleeping
    调整了玩家坐下和睡觉时的碰撞箱。
  • Fixed full-bright toggling not applying when entering Creative mode
    修复了进入创意模式时全亮切换功能不生效的问题
UI & Display Fixes: 界面和显示修复:
  • Fixed localization issue with maximize window setting
    修复了最大化窗口设置的本地化问题
  • Fixed tooltip name wrapping issues
    修复了工具提示名称换行问题
  • Fixed cosmetic ordering issues
    修复了化妆品订购问题
  • Fixed incorrect mod list display
    修复了模组列表显示错误的问题
  • Fixed Slothian gradient mapping
    固定懒惰梯度映射
  • Fixed key binding information not displaying correctly
    修复了按键绑定信息显示不正确的问题
  • Fixed debug frustums not rendering
    修复了调试视锥体无法渲染的问题。
  • Fixed advanced workbench model display
    固定高级工作台模型显示
  • Fixed performance metrics affected by FPS cap and VSync
    修复了受帧率上限和垂直同步影响的性能指标。
Audio Fixes: 音频修复:
  • Fixed water emitter radius so audio plays properly in stereo instead of just the left ear
    调整了水柱喷射半径,使音频能够以立体声正常播放,而不仅仅是左耳。
  • Fixed audio emitter entities not playing correctly
    修复了音频发射器实体播放不正确的问题
  • Fixed fluid ambient effects not triggering properly
    修复了流体环境效果无法正常触发的问题。
  • Fixed extreme audio panning with HRTF
    修复了使用 HRTF 时出现的极端音频平移问题。
  • Fixed ambient and bench sound origins
    固定环境音和工作台音源
Modding & Plugin Fixes: 模组和插件修复:
  • Fixed EntityTrackerSystems validation gaps
    修复了 EntityTrackerSystems 验证漏洞
  • Removed hardcoded keybindings
    移除硬编码的快捷键绑定
  • Fixed manual spawn beacon command
    修复了手动生成信标命令
  • Fixed Teleporter name overrides and SFX
    修复了传送器名称覆盖和音效问题
  • Fixed Machinima player teleport behavior
    修复了动画制作玩家传送行为
  • Fixed Camera Translation Gizmo mode
    固定相机翻译小工具模式
  • Fixed server configurations incorrectly enabling all mods by default
    修复了服务器配置中默认启用所有模组的错误。
  • Fixed client worlds not enabling backups by default
    修复了客户端世界默认不启用备份的问题。
  • Added missing validation to reduce IllegalStateExceptions
    添加了缺失的验证,以减少 IllegalStateException 异常。
  • Fixed copied entities incorrectly sharing data structures
    修复了复制实体错误共享数据结构的问题
Other: 其他:
  • Improved null and data-flow handling
    改进了空值和数据流处理
  • Fixed multiple memory leaks
    修复了多个内存泄漏问题。
  • Updated some grammar and removed some typos
    修改了一些语法错误并删除了一些拼写错误。

原文链接:https://hytale.com/news/2026/2/hytale-patch-notes-update-3
发布日期:2026-02-17​
 
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