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  1. Zone 2 Shadows

    Zone 2 Shadows

  2. Fleeing From Scaraks

    Fleeing From Scaraks

  3. Goblin Fight

    Goblin Fight

  4. Exploring Sunken Ship

    Exploring Sunken Ship

  5. 《Hytale》模组制作策略与现状(Modding Strategy and Status)

    博文 《Hytale》模组制作策略与现状(Modding Strategy and Status)

    《Hytale》模组制作策略与现状 大家好,我是斯莱基(Kevin Carstens),《Hytale》的技术总监。 我想为大家清晰、坦诚地介绍《Hytale》模组制作当前的进展、短期可期待的内容,以及长期的发展方向。 这并非经过包装的营销文案,而是来自游戏及工具开发团队的现状报告,专为希望与我们一同创作的玩家而写。 《Hytale》为大家提供了众多释放创造力的工具,本文将涵盖脚本编写、编程开发、建模设计与配置设置的当前状态及未来愿景。...
  6. 《Hytale》得救了!(Is Saved)全新篇章,今日开启~

    博文 《Hytale》得救了!(Is Saved)全新篇章,今日开启~

    《Hytale》的全新篇章,今日开启 我们无比激动地宣布,已从拳头游戏(Riot Games)手中回购《Hytale》的全部权益。对他们而言,按现有形式继续开发这款游戏已非最优选择,但他们始终以玩家利益为重 —— 这也是我们最终能推出游戏修订版的核心原因。衷心感谢拳头游戏促成此事。 过去几周里,我们已重新聘请了 30 多位对这款游戏了如指掌的开发者,未来几天预计还会有更多老成员回归。我们将携手重拾《Hytale》的初心愿景,目前工作室完全独立,且我们个人承诺未来 10 年为项目提供资金支持。...