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资源 'Hythful 16x'
描述 这个材质包将带你沉浸到熟悉的《我的世界》氛围中,其中的方块使用 16x 分辨率的纹理。 其他物体的纹理也已经被缩小了一半。 该项目正在积极更新——将修复错误,同时生物和实体的纹理也会得到更新。 看看 Hytale 在 Hythful 16x 下的效果:
资源 'Essentials Core'
Essentials 是一个面向 Hytale 服务器管理员的集成式实用插件。 特性 家园(支持多家园) 服务器传送点 服务器保护生成点 传送请求 (TPA) 工具包 (带冷却时间和 GUI) 聊天格式(按等级) 建造保护 (全局或仅生成点) 随机传送 在死亡时返回 命令 命令描述权限 /sethome设置家essentials.sethome /home传送到家essentials.home /delhome删除家essentials.delhome /setwarp设置服务器传送点essentials.setwarp /warp传送到传送点essentials.warp /delwarp删除传送点essentials.delwarp /setspawn设置服务器出生点essentials.setspawn /spawn传送到出生点essentials.spawn /tpa请求传送到玩家essentials.tpa /tpaccept接受传送请求essentials.tpaccept...
资源 'EyeSpy 指示内容'
EyeSpy 模组为用户提供了一个有用的 HUD,可以显示您正在查看的内容! 功能 方块 方块名称 模组名称 工作台等级 箱子背包 熔炉/处理时间 实体 名称 当前生命值 早期访问 和 Hytale 一样,这个模组目前处于早期访问阶段!随着游戏的更新和发展,将添加更多功能!当前计划的功能尚未可用。 采矿信息 农业信息 插件/附加组件 配置选项
资源 'Hytale首个快速开服工具!'
我为Hytale编写了首个快速开服工具,它拥有你需要的所有功能,从环境下载到服务端下载! 演示教程视频:
资源 'LuckPerms'
您在 Minecraft 中熟悉并(可能/希望)喜爱的相同 LuckPerms,现在适用于 Hytale 🎉 LuckPerms LuckPerms 是 Hytale 的一个权限模组。它允许服务器管理员通过创建群组分配权限来控制玩家可以使用哪些功能。 它是: 快速 - 以性能和可扩展性为设计理念。 可靠 - 被数千名服务器管理员和最大的服务器网络所信赖。 易于使用 - 通过命令、直接在配置文件中或使用网页编辑器来设置权限。 灵活 - 支持多种数据存储选项,适用于多种不同的服务器类型。 全面 - 提供大量可定制的选项和设置,可以根据您的服务器进行调整。 免费 - 可以下载和使用,无成本,并且具有宽松的许可,可以保持免费。 LuckPerms 的 Hytale 版本还包含一个基本的内置聊天格式器! 更多信息,请参阅关于 为什么使用 LuckPerms? 的维基文章 有用链接 最新的下载和其他有用链接可以在项目主页 luckperms.net 上找到。 该插件在维基上提供了广泛的 文档 。在直接向我们寻求支持之前,请先使用那里的资源。 对模组的支持提供在...
资源 'Simple Claims 简单领地保护'
Simple Claims 是一个领地模组,允许你保护不属于你队伍的玩家的区块。 我在我的 Discord 上欢迎反馈和建议。 主要功能 由队伍控制的方块交互、方块破坏和方块放置保护,可由队伍开启或关闭 使用自定义 GUI 的完全可定制的队伍 自定义的 Hytale 地图,显示领地(可在配置中禁用) 自定义区块申领界面,用于快速申领/取消申领 管理员队伍编辑与使用 警告:目前无法取消锤子等物品的交互。正在等待 Hytale 团队的支援。 命令 在 simpleclaims 模组(别名:sc、sc-chunks、scc)和 simpleclaimsparty 模组(别名:scp、sc-party)中,有 2 个主要命令 用户指令 /sc - 打开快速认领队伍的 GUI 界面 /sc claim - 认领用户所在区块(如果用户没有队伍将会创建一个队伍) /sc unclaim - 如果用户所在的区块属于其队伍,则取消声明该区块 /scp create - 创建队伍并打开队伍编辑 GUI /scp - 打开队伍编辑 GUI /scp invite...
主题 '《Hytale》首次常见问题解答(FAQ)'
《Hytale》首次常见问题解答(FAQ) 大家好,我是帕特里克・“莱尔”・德比尔克(Patrick 'Lyall' Derbic),《Hytale》的执行总监。今天我将解答一些我们在网上看到的最常见问题。 话不多说,直接进入正题: 《Hytale》会登陆 Steam 平台吗? 不会,初期不会。我们希望在抢先体验阶段专注于与现有社区合作改进游戏,而非追求大量缺乏了解的初次印象 —— 这类印象可能会误导游戏的发展方向。我们并不回避坦诚的负面评价;事实上,过去几周我们自己也在社交媒体上对游戏现状提出了不少批评。我们只是希望这段旅程的第一步,能受到熟悉游戏开发背景的 “知情玩家” 影响,而非来自大量不了解前因后果的人的初次印象。 Steam 是一个很棒的平台和营销工具,但它可能并非我们必需的。 这并不意味着《Hytale》永远不会登陆 Steam;目前我们认为没有这个必要,因为我们希望首发能更贴近社区。需要说明的是,Steam 目前不支持我们的部分模组功能;我们将在近期与 Valve(Steam 母公司)沟通,探讨可行性。 此前社交媒体和部分新闻报道将我们的态度曲解为...